lunes, 13 de octubre de 2008

PROPIEDADES DE LA REALIDAD VIRTUAL


Inmersión: permite al usuario incorporarse visualmente por entero a la simulación en la cual esta participando, mediante el uso de hardware y software especializado. Los métodos inmersivos de RV con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
El grado de inmersión depende de la cantidad de dispositivos y dinero que se quieran utilizar, ya que con los sensores y equipos que hay en la actualidad se puede lograr que cada uno de nuestros sentidos interactúe con el mundo virtual. Actualmente, los sensores han avanzado a tal punto que ya se puede sentir la textura, forma, resistencia y temperatura de cada uno de los objetos que hacen parte del mundo virtual a través de hadware especializado:
  • Casco de inmersión: más conocidos como casco de RV, además de permitir la visualización del mundo virtual, tiene como principal objetivo aislar del mundo real a la persona que los está utilizando. Estos dispositivos tienen en su interior 2 pantallas de cristal líquido una para cada ojo, las cuales se utilizan para visualizar el mundo virtual.
  • Guantes: la función de estos dispositivos es interactuar con los objetos del mundo virtual, tocándolos, empujándolos, moviéndolos, en fin, lograr que ellos se vuelvan nuestras manos virtuales. Estos funcionan gracias a que poseen sensores de movimiento que envían la información de los desplazamientos realizados por la persona que los tiene puesto al computador.
  • Mouse 3D: estos dispositivos se utilizan tanto para la navegación como para la manipulación de los objetos del ambiente virtual, ya que tiene seis grados de libertad, en otras palabras pueden moverse por los ejes (x, y, z) y manipular los objetos para lanzar, rotar agarrar.
Tridimensión: a los sistemas reales, se le agrega la profundidad o volumen, el cual se logra a través de la vista usando hardware especial.

Síntesis: permite a los Sistemas de RV crear imágenes a partir de la posición de los usuarios, de modo que este crea ver imágenes reales. Como ejemplo se puede tomar los Sistemas de Posicionamiento (Trackers).
La función de este sistema es permitir que la persona pueda navegar a través del ambiente virtual en el cual esta inmerso. Existen en la actualidad 2 tipos de sistema de posicionamiento, aquellos que utilizan campos electromagnéticos y aquellos que utilizan luz infrarroja.
Para distinguir una instalación de Realidad Virtual como tal, es necesario que cumpla con ciertas condiciones, entre las que se destacan:

Simulación: Capacidad de representar un sistema, cabe decir que ésta debe replicar aspectos suficientes de la realidad para convencer al usuario que constituyen una situación paralela. Es decir, una simulación del modelo o del mundo a experimentar, donde regirá una serie de reglas, no todas necesariamente iguales a las de la vida real.

Interacción: Tener control del sistema creado. De no existir esta interacción el sistema sería una película o recorrido fijado a priori. Para lograr la interacción existen diversas técnicas e interfaces hombre-máquina, que van desde teclado y Mouse hasta guantes o trajes sensoriales.

Percepción: Es el factor más importante. Algunos sistemas de realidad virtual se dirigirán principalmente a los sentidos (visual, auditivo, táctil) por medio de elementos externos (Cascos de Visualización, Guantes de Datos, Cabinas, etc.), otros tratarán de llegar directamente al cerebro, evitando así las interfaces sensoriales externas, y otros, los más simples, recurrirán a toda la fuerza de la imaginación del hombre para experimentar una realidad virtual parcial.



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