
Mundo Muerto: es aquel en que el usuario solo pede navegar, no hay objetos en movimiento ni partes interactivas. Suele ser el que vemos en las animaciones tradicionales, en las cuales las imágenes están precalculadas y producen una experiencia pasiva.
Mundo Real: es aquel en el cual el sistema reproduce características del mundo real. En este sistema los elementos tienen sus atributos reales, de tal manera que si miramos un reloj marca la hora. Si pulsamos una tecla de una calculadora, se visualizan las operaciones que esta realiza y así sucesivamente.
Mundo Virtual: Es el que nos permite realizar tareas irreales, como volar o atravesar paredes. Es el típico entorno que visualizamos en los videojuegos, pero también proporciona situaciones interesantes para aplicaciones series, como puede ser observar un edificio volando a su alrededor o introducirnos adentro de un volcán.
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